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Les Coulisses de
Un autre monde en Sakura
!! Attention ! Ce paragraphe contient des spoilers sur certains épisodes de la deuxième saison de la série animée. Ne le lisez surtout pas si vous ne l'avez pas vu !!
Précisons quand même qu'il serait tout aussi dommage de ne pas avoir lu Un autre monde en Sakura avant de pouvoir lire le présent article.
Historique
Ceux qui me connaissent peinent à comprendre mon amour immodéré pour cette série qu'est Card Captor Sakura. Plus spéciale encore est ma passion sans borne pour l'expérience onirique, l'acte du rêve. L'idée d'exploiter le concept de l'onirisme dans Sakura s'imposait donc logiquement à moi, la carte du rêve était facile à inventer, et j'avais le potentiel de faire quelque chose de vraiment bien. Le rêve me passionne pour de multiples raisons, parmi lesquelles l'absence de lois physiques, la récréation, l'amplification des émotions ou la philosophie. Je ne vais pas développer ces aspects-là ici - sans doute le ferrais-je une autre fois - mais je me suis permis d'en exprimer quelques échantillons dans Un autre monde en Sakura. C'est donc d'un potentiel très élevé dont je disposais pour impliquer les personnages épiques de Card Captor Sakura dans des événements peu visités.
Je suis finalement plutôt satisfait du résultat. La première moitié de cette fanfiction possède une ambiance très sombre, qui n'était pas voulue au départ, mais que j'ai finalement appris à apprécier. Quant à l'affrontement avec la carte du rêve, c'est un de mes plus grands bonheurs en tant qu'écrivain.
Il existe 3 versions différentes de Un autre monde en Sakura. Dans la première, Sakura utilise dans son rêve Dash, la carte de la Vitesse, qui appartient normalement à Shaolan. La deuxième version corrige cette incohérence en la faisant signaler par Kero.
Quant à la troisième version, elle utilise la plupart du temps les noms anglais des cartes de Clow. De plus, les explications de Kero sur l'expérience onirique sont moins techniques. J'ai corrigé cela après qu'un copain m'ait fait remarquer qu'il avait l'impression de m'entendre parler à la place du gardien des cartes.
La carte du rêve
 | | Dream : La carte du rêve |
Dieu m'est témoin que j'ai eu seul l'idée de la carte du rêve. La vision de l'épisode 40 de la série animée Card Captor Sakura m'a projeté dans un état d'excitation que je ne connaissais pas. Non seulement cet épisode met également en scène Dream, mais il s'offre en plus le luxe de soulever des idées qui me sont chères. J'aurais pu être frustré de perdre l'exclusivité du thème, mais il n'en a en fait rien été.
J'ignore comment je m'y prendrais pour mes éventuelles autres fanfics Card Captor Sakura, car la carte du rêve existe désormais en deux exemplaires. Je verrais cela le moment venu.
Dans un autre épisode, Sakura chante une variante de "On rentre du boulot." Encore une fois, j'ai été très heureux de voir que je suis tombé juste dans mon interprétation de l'univers de Sakura.
Les autres cartes
 | | La carte de la Vitesse appartient à Shaolan |
J'en profite pour faire quelques remarques sur les autres cartes utilisées dans Un autre monde en Sakura
Fight, Power et Dash : Le combat, la Puissance et la Vitesse. Dans son premier cauchemar, Sakura combine trois cartes pour se battre contre Yukito. Utiliser ainsi plusieurs cartes ensembles est un concept assez peu exploité dans la chronique de Clamp, mais cela reste plausible. Toutes les cartes qui permettent à Sakura de renforcer directement ses pouvoirs sont finalement assez peu utilisées. Ces trois cartes sont des ajouts de l'animé. A noter que Dash a été capturé par Shaolan. Dans son rêve, Sakura l'utilise comme une des siennes.
Big : La Croissance. Sakura l'utilise bien malgré elle contre Toya dans un autre cauchemar. Encore une carte de l'animée. Cette carte exclue toute notion de discrétion, ce qui relève dans la série de l'incohérence mineure.
Fly : Le Vol. Sakura essai de fuir Dream avec Fly, mais elle oublie que le rêve est tout autour d'elle.
Sword et Shield : L'Epée et le Bouclier, qui se révèlent totalement inefficace du fait de la nature non physique du rêve.
Time : Le Temps, utilisé par Shaolan pour remonter le temps afin de pouvoir trouver Dream. Cette carte spécifique à l'animée est selon moi celle possédant le plus fort potentiel parmi toutes les cartes de Clow.
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L'expérience onirique et le rêve lucide
Toutes les explications données sur le rêve par Kero sont exactes. Le fait de reconnaître un rêve s'appelle le rêve lucide. Il est possible de faire un rêve lucide avec beaucoup de motivation et d'investissement, mais le jeu en vaut la chandelle : l'expérience onirique lucide est l'expérience la plus extraordinaire que je connaisse : totale sensation de liberté, ambiance générale formidable, possibilité d'accomplir des actions illimitées, etc ...
Pour plus de renseignements sur le rêve lucide, vous pouvez aller voir le site du Lucidity Institute : www.lucidity.com
L'Aïkido
 | | Maîtriser son adversaire |
L'Aïkido est un art martial dont la philosophie consiste à préserver l'adversaire : 'Aïkido' contient 'aï' qui veut dire amour en japonais. Là où le karatéka contre-attaque et casse son adversaire en le frappant, là où le judoka l'immobilise et le brise à grand renfort de clés de bras et d'étranglements, l'aïkidoka préfère rendre le combat inoffensif, en esquivant les attaques de sorte à ce qu'elles n'aient de conséquences pour personne. L'idée est de faire comprendre à son adversaire l'inutilité de son acharnement. L'Aïkido ne peut donc jamais être utilisé de façon offensive, et est donc un art martial très pacifique.
Il est probable que Yukito connaisse l'Aïkido. Sa maîtrise de tous les types de sports, sa vive agilité, sa capacité à toujours savoir comment réagir et la douceur de son comportement nous le laissent deviner.
Bref ...
Je pense que j'écrirais une suite à cette fanfiction un jour, car le sujet est très loin d'être épuisé, et qu'unir ces deux passions dans l'écriture est pour moi une expérience inoubliable.
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