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Notre village dans les nuages

Pokémon CCG

Règles pour 3 joueurs


Présentation

Le fait que Pokémon CCG soit un jeu exclusivement 2 joueurs n'a-t-il pas quelque chose de très restrictif ?
"Qu'à cela ne tienne !", nous nous disons, une paire de copain et moi. "On invente notre propre système."
Après une pèriode de mise au point et de test, nous sommes arrivés à un résultat jugé satisfaisant, que je me fais une joie d'exposer ici.
Plusieurs remarques :
D'abord, nous sommes opposés au power playing (enfin, presque tous, n'est-ce pas Fitzkit ...). C'est pourquoi nous jouons avec quelques
erratas. Vous êtes libre de ne pas les utiliser, mais je vous y encourage.
Il n'est pas exclu que des mises au point soient faites à l'avenir, notament au niveau des cas particuliers. C'est pourquoi j'ai donné un numéro de version à ces règles.
Si vous avez des critiques, des commentaires, des expériences, n'importe quoi, surtout faites-nous en part ! Malgré nos tests intensifs, il est peu probable que le système soit parfait, et toute information pourra nous permettre de l'améliorer. Vous pouvez pour cela contacter Le Mask ou Jack Trowell

Allez, assez bavardé.

Le gameplay à 3 joueurs

J'oserais affirmer qu'il est excellent. L'introduction d'un troisième joueur dans les combats apporte une dimension supplémentaire, plus de tactiques, il réduit les risques d'échec cuisants - du genre un seul pokémon de base ko en 2 tours => partie terminée - et accroit l'importance des faiblesses et résistances.
Il permet de développer un véritable sens des priorités, d'apprendre à ménager un des adversaires quand l'autre devient trop puissant - on appelle aussi cela une alliance implicite ;-).
Les decks tournent aussi bien en jeu à 3 qu'en jeu à 2 - si vous n'êtes pas d'accord, faite-le nous savoir -, la gestion de l'énergie est un peu plus délicate - on en pioche globalement moins -, les parties sont légèrement plus longues.
Bref, j'adore ^_^

Principe du jeu à 3

Chaque joueur possède 2 pokémon actifs, un pour chacun des adversaires. A chaque tour, les 2 pokémon peuvent attaquer.

Table de jeu



Ca a l'air compliqué, mais soyez sûrs qu'il n'en est rien. La principale différence avec la table à 2 joueurs vient des pokémon actifs.
Par exemple, imaginons un combat qui opposerait Ondine, Sabrina et Erika. Le schéma suivant montre comment les pokémon actifs seraient organisés.


Ainsi, durant son tour, Ondine pourrait attaquer Abra avec Otaria, en même temps qu'elle pourrait attaquer Bulbizarre avec Magicarpe.

Règles du jeu à 3

Il convient d’appliquer les mêmes règles que pour le jeu à deux, à l’exception des points suivants :
  • Il n’est toutefois pas possible d’attacher ces 2 cartes énergies sur le même pokémon
    Exemple : Ondine ne peut pas attacher deux énergies sur Magicarpe dans le même tour.
  • Les pokémon actifs de vos adversaires pour vos adversaires sont considérés comme étant hors jeu à votre tour (ceci étant particulièrement crucial pour les effets poison et endormissement)
    Exemple : Durant le tour d'Ondine, Lippoutou et Aspicot sont hors jeu. Ils ne peuvent en aucun cas être affectés par Ondine, que ce soit par des cartes dresseurs ou par ses pokémon. De même, si Lippoutou était empoisonné, il ne prendrait de marqueur de dégat à la fin du tour d'Ondine.
  • Lors de la phase d’attaque, les deux pokémon actifs peuvent attaquer
    Exemple : Si Ondine a placé une énergie sur chacun de ses pokémon, Otaria pourra faire une attaque Coup d'Boule sur Abra, pendant que Magicarpe pourra faire Charge ou Nageoire sur Bulbizarre.
  • Si un joueur ne possède plus qu’un seul pokémon, il peut continuer à jouer
    Exemple : Si Magicarpe est mis KO par Bulbizarre, Ondine doit le remplacer par un autre pokémon de son banc. Si elle n'en possède pas, elle n'est pas éliminée. Simplement, aucun pokémon ne fait plus face à Bulbizarre.
  • Si un joueur possède un pokémon actif là où il n’y a plus de pokémon défenseur, et que son attaque inflige des points de dégâts, le joueur peut piocher une carte
    Exemple : Si Ondine n'a pas remplacé Magicarpe, et que Bulbizarre fait son attaque Vampigraine, Erika ne pioche pas de récompense, mais elle pioche une carte de son deck.
  • Si un joueur n’a plus qu’un seul pokémon actif et qu’il pose un pokémon sur son banc, ce pokémon devient le deuxième pokémon actif
    Exemple : Si ensuite Ondine pose un Stari, Stari devient le pokémon actif face à Bulbizarre.
  • Si un joueur ne possède plus de pokémon en jeu, il a perdu la partie. Les deux joueurs restant terminent la partie à deux joueurs : le pokémon actif vers le joueur éliminé revient vers le banc, le banc peut accueillir 5 pokémon en simultané, et il n’est plus possible d’attacher 2 énergies par tour
    Exemple : Si par malheur Otaria vient à être éliminé à son tour, et que Magicarpe n'a pas été remplacé, Ondine est éliminée de la partie. Bulbizarre et Abra passent alors sur le banc de leurs dresseurs respectifs, et la partie continue comme s'il s'agissait d'un duel.
  • Ne pas pouvoir piocher au début du tour ne fait pas perdre la partie
    Note : Cette règle a été acceptée, en raison du plus grand nombre de cartes piochées en début de partie : 9 récompenses + 10 en main de départ = un tiers du deck.
  • Le gagnant est le premier joueur à avoir pioché ses 9 récompenses

Cas particuliers