Je plonge dans un univers plein de féérie, il y a cette ambiance emplie de mélodie, ces personnages qui me rendent heureux, il y a ...
Je me réveille, haletant, en sueur. Etait-ce un rêve ? Ce rêve merveilleux, quelle est sa nature ?
Sur ma table de chevet, la réponse : Rhapsody, A Musical Adventure ..!
Tout commence par l'idée d'une aventure pleine de magie, qui se déroulerait dans un monde tranquille et mignon, la quête d'une jeune fille pleine de rêves, qui cherche l'amour vrai, celui du prince qu'elle n'est hélas pas seule à convoiter.
Ca prend la forme d'un jeu de rôle sur Playstation, un jeu colorés et mélodique, qui transporte le joueur dans une quête où le merveilleux frappe à toutes les portes. Quelque chose de mignon et sécurisant, sans grand challenge, mais autant reposant qu'intéressant.
Quelques grammes de kawaii dans un monde de zungo ...
"I know that you're out there and I'm waiting for you ^.^"
Cornet rêve de son prince. Rien que du très classique jusque là.
Cornet est une marionnettiste. Elle possède le pouvoir de pouvoir parler avec toutes les poupées du royaume. Sa meilleure amie, Kururu, est d'ailleurs l'un de ces jouets qui émerveillent petits et grands depuis des siècles. Et voilà Cornet et Kururu qui partent se balader, embrassant la vie avec joie, multipliant voyages et rencontres incongrues, tout ça dans l'objectif avoué de gagner le coeur du prince bien aimé, et de déjouer les plans machiavéliques de la vile Marjoly et de ses sbires ...
"Let's go on with hop in our hearts, Love will surely show us how !"
 | | Une belle omelette ! |
Le joueur incarne Cornet, et interagit avec l'univers un peu comme dans Final Fantasy. Au fil de ses aventures, Cornet pourra recruter des poupées ou des monstres qui viendront l'aider à affronter ses ennemis. Il faudra donc gérer cette petite équipe, armer chacun de ses membres, sélectionner les plus vaillants pour aller au combat, et utiliser leurs compétences et leurs pouvoirs pour triompher de toutes les situations.
Les combats ressemblent à Final Fantasy Tactics, en beaucoup plus simple évidement. Chaque poupée et chaque monstre possède ses propres aptitudes, et peut être équipé avec les objets que vous achetez ou trouvez. Quant à Cornet, son aptitude à encourager ses poupées la rend apte à faire face à toutes les situations. Au final, c'est une petite armée de poupées et de monstres qui accompagneront Cornet et l'aideront dans sa quête.
Tout ce joli monde gagne des points d'expériences au cours des combats, ce qui leur permet d'accroître la puissance de leurs attaques, leurs résistances ou de développer de nouvelles techniques.
"We are the most amazing pirates"
 | | S'il te plait, Cornet ! |
Dès le character design, on comprend qu'on tient dans les mains quelque chose d'assez spécial. C'est la carte du mignon tout plein qui est jouée, les personnages sont adorables, même les monstres ont l'air tout gentils ^.^
Toute l'histoire se base sur le thème de la musique (d'où le sous-titre du jeu : "A Musical Adventure"). Cornet se ballade ainsi sans se séparer de son cor, qui lui permet de jouer des airs dans les villes (pas franchement utile), d'encourager ses poupées ou de rallier des monstres à sa cause. Une dizaine de chansons égayent fort agréablement certains des moments fort de l'histoire, et donnent à l'ensemble une ambiance bonne enfant plutôt agréable.
Les aventures de Cornet sont très amusantes à suivre. Sa personnalité et sa nature rendent pétillantes chacune de ses actions, chaque foies ponctuées des railleries de son amie Kururu, la poupée vivante. Les nombreuses rencontres du jeu, les lieux merveilleux qu'il est possible de visiter, ainsi que certaines scènes très fortes donnent à l'ensemble un caractère très frais, subtilement captivant et toujours très reposant.
Au chapitre des défauts, signalons d'entrée l'excessive facilité du jeu. J'ai terminé le jeu en mode intermédiaire, et ai rencontré tellement peu de challenge que j'en ai éprouvé de la frustration. Je suis ainsi passé à côté de certaines possibilités tactiques du jeu, pour n'en avoir jamais eu besoin. Le bon côté, c'est qu'il est du coup possible d'envoyer au combat même les plus faibles de vos suivants, qui de toute façon rattraperont vite les plus forts sur le plan de la puissance brute, du fait de l'excessive fréquence des passages de niveaux.
Bref, je vous conseil de jouer en mode "difficile".
J'aurais également apprécié un jeu plus long. Deux fois plus long aurait été appréciable, et n'aurait même pas suffit à atteindre la taille d'un Final Fantasy 5. J'ai personnellement touché la fin après seulement 18H de jeu, sans m'être pressé, ce que je considère comme insuffisant.
 | | Le chevalier noir est un allié de poids. |
Signalons quelques initiatives agréables de l'éditeur. Ainsi, il est possible d'écouter tout à loisir les chansons du jeu, grâce à un menu spécial, ou plus simplement grâce au CD-Audio livré avec le jeu, qui vous permettra d'écouter tout à loisir une dizaine de chanson d'une assez bonne qualité – mention spéciale pour "Let's Go On", qui à elle seule vaut le voyage – ainsi qu'une quinzaine de musiques, un peu plus monotone hors contexte il est vrai.
Une galerie d'image d'une qualité très poussée agrémente également un autre des menus.
A noter, pour finir, qu'il est possible de jouer avec les chansons japonaises originales. Il aurait toutefois été judicieux de pouvoir choisir la langue des sous-titres (en japonais dans ce cas), ainsi que de proposer aussi ces chansons dans les bonus, afin d'apprécier pleinement cette option.
Mention très bien pour l'adaptation d'Atlus sur ce jeu, d'une qualité rare, qui n'a rien fait de moins que de doubler toutes les chansons en anglais, pour un résultat parfait, malgré le caractère plus adulte de certaines voix par rapport à leurs équivalents japonais. Autant d'interprétation de toutes beautés qui rendent le jeu plus unique encore.
Rhapsody, A Musical Adventure, est encore un de ces petits bonheurs dans l'existence, quelque chose sans grande ambition, mais suffisamment agréable et bien fait pour pouvoir être considéré avec respect.
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J'aime |
Je n'aime pas |
Comme ils sont mignons ^.^
Le système de jeu
L'ambiance graphique et sonore
Certaines scènes très prenantes
La qualité de l'adaptation américaine
Le CD Audio |
La trop grande facilité du jeu
La durée de vie trop courte |
 | | Une des nombreuses images de la galerie |
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