La rom
Pour jouer ŕ ce jeu, il vous faut tout d'abord un émulateur Super Nintendo. Mon préféré est
Snes 9x, mais
ZSnes est du męme niveau.
Téléchargez ensuite
la rom de Yűyű Hakusho.
Vous n'avez plus qu'ŕ utilisez la rom avec l'émulateur.
Le jeu
Ainsi, je mis la main sur le jeu Yűyű Hakusho sur Super Nintendo.
Yűyű Hakusho est un jeu ultra linéaire. C'est une simple suite de combats dans un ordre prédéterminé. On pense tout de suite à clone de Street Fighter 2, et il est de notoriété publique que les adaptations d'animés font de piètres alternatives au genre. Le jeu commence, et quelque chose de terrible se produit.
Le premier combat oppose Yusuke à Hiei, et est spectaculaire ! On ne comprend rien à l'action, mais l'impression de regarder un animé est surprenante. Le jeu étant en japonais, compliqué et original, l'essai-erreur est nécessaire pour progresser. Après nombre de défaite, le principe du jeu dévoile ses premiers secrets.
Les combats se déroulent en fait de manière indirecte. Le joueur détermine son attaque ou sa défense, son adversaire fait de même, et puis c'est le choc, où le joueur passif se régale des animations à faire pleurer une PSX 2. Le combat se poursuit jusqu'à la victoire ou la défaite.
Ca a l'air nul, dit comme ça. Mais le syndrome Dragon's Lair n'est pas à notre porte. Attaques et défenses coûtent de l'énergie, réussir un assaut en rapporte. Cette gestion de l'énergie met du piment dans le jeu. Il existe plusieurs attaques pour chaque personnage, certaines défenses permettent d'accroître sa puissance de façon ponctuelle, et plusieurs autres facteurs entrent en jeu.
Combats intéressants, visuel exceptionnel, ce jeu serait-il parfait ?
Certes non. La prédétermination de l'ordre des combats en mode campagne est un grave handicap, même si il est souvent possible de choisir son personnage. Les combats sont également plutôt répétitifs. D'un adversaire à l'autre, les stratégies sont globalement les mêmes.
Signalons pour finir que le jeu suit vaguement l'intrigue du manga, en très simplifié, jusqu'à la finale du tournoi contre Toguro. Régulièrement, un mot de passe vous est donné, afin de ne pas recommencer tout le jeu à chaque partie.
Il y a également un mode de jeu libre, qui permet d'affronter l'adversaire de son choix, un autre joueur, ou de faire des matchs par équipes de cinq. Il est possible de saisir un mot de passe avant de sélectionner son personnage, afin de pouvoir choisir n'importe lequel que vous ayez déjà rencontré. Pour choisir parmi tous les personnages, je vous donne en exclusivité le dernier mot de passe du jeu : BABYBABY
J'aime |
Je n'aime pas |
Le visuel exceptionnel des combats
L'originalité et l'efficacité du système
Les différents modes de jeu
L'univers de Yűyű Hakusho |
La linéarité du mode campagne
La répétitivité technique des combats |
Comment jouer ?
Yűyű Hakusho n'est pas un jeu très compliqué quand on en a compris le principe. Quand j'ai commencé ma première partie, j'aurais aimé avoir un petit mode d'emploi semblable à celui que je vous propose ici.
Votre objectif
Votre adversaire possède une barre de vie. Frappez-le et elle diminuera. Videz-là et emportez la victoire. Vous possédez également une barre d'énergie. Laissez-là se vider et mordez la poussière.
Les notions importantes du jeu
- Les assauts
Les combats sont découpés en assauts. Chaque assaut permet à chaque adversaire de faire une action. Ces actions peuvent réussir, échouer ou être interrompues par l'adversaire.
- La barre d'action
C'est une barre que vous remplissez avec la direction du joypad. Plus elle est pleine, plus l'action réalisée est efficace.
- L'énergie
Les actions d'attaques spéciales et de défenses spéciales ont un coût en énergie. Il est possible de gagner de l'énergie en réussissant une action.
Il existe deux types d'énergie :
- l'énergie d'action
- l'énergie de défense
Quand vous gagnez de l'énergie, elle est non alignée. A vous de l'aligner en attaque ou en défense.
Autopsie d'une photo d'écran.
1 : Votre barre d'énergie. Elle est jaune, puis rouge, puis enfin noire. Quand elle est entièrement noire, c'est l'impitoyable défaite.
2 : Votre barre d'action.
3 : Votre énergie offensive disponible.
4 : Votre énergie défensive disponible.
5 : Votre énergie non attribuée.
6 : Votre bonus si vous en avez gagné un.
7 : L'énergie ou bonus en jeu pour l'assaut en cour.
Déroulement d'un assaut
Choisissez une action parmi les quatre suivantes, et utilisez la direction de votre joypad pour remplir la barre d'action.
- Attaque spéciale : direction basse
- Défense spéciale : direction haute
- Attaque normale : direction droite
- Défense normale : direction gauche
Quand vous êtes satisfait de l'état de votre barre, appuyez sur un des boutons B, A, Y ou X du joypad. En fonction de l'état de votre barre d'action, de la direction et du bouton choisi, l'action est entreprise.
Ensuite se déroulent les actions.
Enfin, un nouvel assaut commence.
Les actions
- Actions d'attaques et de défenses normales
Franchement, j'ai pas réussi à faire la différence entre elles. Si quelqu'un la connaît, qu'il me fasse signe.
- Actions d'attaques spéciales
B : Attaque spéciale 1
A : Attaque spéciale 2
Y : Attaque spéciale 3
X : The big attaque spéciale
La plupart des attaques font, tout simplement, des dégâts à l'adversaire. Certains personnages disposent d'attaque permettant de faire tomber l'adversaire, ou encore de le ralentir.
- Actions de défenses spéciales
B : Défense spéciale 1
A : Défense spéciale 2
Y : Défense spéciale 3
X : Saut
Le saut vous place en altitude. C'est un excellent moyen d'esquive, et de cette position, vous êtes immunisés contre certaines attaques.
Les autres défense spéciales vous donnent des bonus. Il peut s'agir de vitesse accrue, de puissance augmentée, ou encore d'esquive automatique. Personnellement, je n'utilise jamais ces défenses, car je ne sais jamais quels sont leurs effets (merci les kanji ...) :-(
La gestion de l'énergie
Au début d'un assaut, de l'énergie est mise en jeu. Cette énergie est partagée entre les adversaires en fonction de la réussite de leurs actions. Parfois, il n'y a pas d'énergie mais un bonus.
Vous pouvez stocker jusqu'à 6 points d'énergie non alignée.
B : Aligner un point d'énergie en attaque
X : Aligner un point d'énergie en défense
Les bonus
Il existe plusieurs type de bonus. Vous ne pouvez en stocker qu'un seul à la fois, donc utilisez-le dès que possible.
Les bonus donne de l'énergie d'attaque, de défense ou de la vie. J'ignore si il existe d'autre types de bonus.
A ou Y : Utiliser un bonus. La barre d'action n'a aucune importance.
Quelques conseils
- Les actions des deux adversaires ne se font pas en simultanées. Une attaque suffisamment rapide peut interrompre l'action de l'adversaire.
- Attendez toujours que votre barre d'action soit pleine. Il est éventuellement conseillé de sacrifier quelques pixels pour prendre l'adversaire de vitesse.
- Faite toujours une action à chaque assaut.
- Exception : une barre remplie mais non utilisée le reste d'un assaut sur l'autre. Vous pouvez ainsi sacrifier un assaut pour faire une action spéciale ultra rapide à l'assaut suivant.
- Alignez votre énergie non alignée dés que possible, car les points gagnés au-delà du 6ème sont tout simplement perdus.
- Et quoi qu'il arrive, gardez courage !!!